С началом соревновательного сезона 2025 года Riot Games представила новый патч, который значительно изменил систему получения синей эссенции, боевых пропусков и различных наград за игру. В этом обновлении разработчики стремились упростить процесс получения ресурсов и сделать его более доступным для игроков. Однако, несмотря на эти намерения, многие геймеры остались недовольны изменениями.
На платформах, таких как Reddit, начали появляться обсуждения, в которых игроки выражают свои недовольства и опасения по поводу нового баланса. Некоторые считают, что изменения сделали игру менее rewarding, а другие отмечают, что новые механики затруднили процесс прогрессирования. Возникли споры о том, как нововведения повлияют на общую динамику игры и на мотивацию игроков. Обсуждения продолжаются, и многие надеются на дальнейшие коррективы со стороны Riot Games, чтобы восстановить баланс и удовлетворить потребности сообщества.
Изменения в системе открытия чемпионов — недовольство игроков и будущее League of Legends
Одним из главных недостатков первого сезона 2025 года, по мнению игроков, стало изменение системы открытия новых чемпионов. Ранее синюю эссенцию, необходимую для покупки чемпионов, можно было заработать, сыграв всего один матч в день или распыляя осколки чемпионов, которые выпадали из капсул, получаемых за поднятие уровня аккаунта. Это делало процесс открытия новых персонажей более доступным и увлекательным для игроков. Однако в новом сезоне эти привычные методы были отменены, и их место занял боевой пропуск. Теперь игроки могут получить лишь четыре капсулы с осколками за весь сезон и 5000 синей эссенции при завершении боевого пропуска. По подсчетам геймеров, теперь новичкам нужно в среднем 882 часа игры, чтобы открыть одного чемпиона.
Кроме того, игроки выразили недовольство относительно самой системы боевого пропуска и удаления хекстековых сундуков из наград за мастерство чемпионов. Многие фанаты League of Legends остались разочарованными наполнением нового сезонного пропуска, считая его стоимость почти на 50% ниже, чем у ивентовых боевых пропусков прошлого года. Это вызвало волну недовольства и обсуждений в игровом сообществе. Игроки отмечают, что отсутствие выбора в наградах стало серьезным шагом назад. Облики из боевого пропуска нельзя преобразовать в случайные образы в системе крафта, а новые осколки можно получить только через донатные сундуки.

Такие изменения вызывают серьезные вопросы о том, насколько Riot Games понимает потребности своего сообщества. Игроки чувствуют, что их усилия и время, потраченные на игру, не вознаграждаются должным образом. Многие из них начали обсуждать свои проблемы на форумах и в социальных сетях, призывая разработчиков пересмотреть внедренные изменения. Это создает атмосферу недовольства и отчуждения, которая может повлиять на лояльность игроков к игре. В ответ на критику представители Riot Games не стали конкретизировать, будут ли изменения в системе с хекстековыми сундуками. Однако вице-президент студии Андрей Meddler ван Рун отметил, что разработчики не стремились усложнить процесс открытия новых чемпионов. Они начали проверку системы на наличие багов и ошибок, что дает надежду на возможные доработки в будущем.
Тем не менее, игроки остаются в ожидании и надеются на изменения, которые помогут вернуть баланс и справедливость в систему наград. Недовольство геймеров подчеркивает важность обратной связи между разработчиками и сообществом. Riot Games, как ни крути, должна учитывать мнение своих игроков, чтобы сохранить интерес к игре и поддерживать активное сообщество. В противном случае, изменения могут привести к уходу части аудитории, что негативно скажется на успехе игры в долгосрочной перспективе. Игроки призывают Riot не забывать о том, что они делают, и стараться создавать комфортные условия для всех, кто любит League of Legends.